Kamus Mahasiswa: latihan
Showing posts with label latihan. Show all posts
Showing posts with label latihan. Show all posts

Wednesday, November 29, 2017

Daftar Nilai Ujian Praktik Teknik Animasi 2 D Kelas XI Multimedia A

November 29, 2017 0

Berikut daftar Nilai Ujian Praktik Teknik Animasi 2 D kelas XI Multimedia A.
Hari Rabu, 29 November 2017 SMKN 3 Muara Bungo
Bagi yang belum memenuhi KKM silahkan ikuti ujian remedial (waktu disesuaikan)


  1. Abdul Hazis                      70
  2. Abdul Kolid                      92
  3. Analia Putri                       86
  4. Asep Abdul Sulaiman       70
  5. Cantika                              70
  6. Devi Rama Sapitri             70
  7. Dewi Suwi Lilis                70
  8. Dwi Jayanti                       70
  9. Fuja Kumala Sari              70
  10. Hermiliza                          90
  11. Ifan Hadianda                   70
  12. Juliana                               70
  13. Juniasari                            70
  14. M. Adaylami                     87
  15. M. Sidiq                            80
  16. Nadia Liorin                      70
  17. Nanda Gusandi                  70
  18. Nazri Asidiqi                     84
  19. Sandi Saputra                    70
  20. Ulul Azmi                          70
  21. Wawan S                            70
  22. Wiwi                                  70
  23. Wulan Suci Pratiwi            92
Read More

Tuesday, November 28, 2017

Soal Animasi 2 Dimensi tentang Prinsip Dasar Animasi

November 28, 2017 1

Berikut Soal Animasi 2 Dimensi tentang Prinsip Dasar Animasi
1) Apa itu 12 prinsip animasi?
2) Siapa yang merumuskan 12 prinsip animasi?
3) Kapan 12 prinsip animasi muncul?
4) Mengapa 12 prinsip animasi muncul?
5) Apa itu prinsip squash and stretch?
6) Apa itu prinsip anticipation?
7) Apa itu prinsip staging?
8) Apa itu prinsip straight ahead and pose to pose?
9) Apa itu prinsip follow through and overlapping action?
10) Apa itu prinsip slow in and slow out?
11) Apa itu prinsip archs?
12) Apa itu prinsip secondary action?
13) Apa itu prinsip timing?
14) Apa itu prinsip exaggeration?
15) Apa itu prinsip solid drawing?
16) Apa itu prinsip appeal?
17) Kapan prinsip-prinsip tersebut digunakan?
18) Apakah seluruh prinsip tersebut harus digunakan dalam pembuatan animasi?
19) Apakah ada prinsip-prinsip lain di luar 12 prinsip animasi tersebut yang dapat dijadikan acuan dalam pembuatan animasi?

Petunjuk Pengerjaan Tugas :
1. Buka pada halaman blog ini
2. klik pada bagian bawah blog yaitu " Kirim pesan ke email saya"
3. Isikan nama Siswa/Mahasiswa
4. Isi email kalian masing-masing
5. Tuliskan jawaban dikolom message
6. Setelah selesai klik SEND

Waktu pengerjaan telah ditentukan pada kelas masing-masing.
Terima kasih.
Read More

Contoh soal latihan Multimedia

November 28, 2017 0

Berikut adalah contoh soal latihan multimedia
1. Softwaware yang digunakan untuk membuat web design adalah :
a. Dreamweaver
b. Macromedia Flash
c. Corel Draw
d. Adobe Photoshop
e. Adobe Audition

2. Jika ingin memotong gambar hasil scan, maka digunakanlah :
a. Rotate
b. Brush
c. Crop
d. Zoom
e. Paint

3. Software yang digunakan untuk membuat animasi teks adalah :
a. Corel Draw
b. Adobe Flash
c. Dreamweaver
d. Swish Max
e. Adobe Ilustator

4. Salah satu software pengolah audio adalah :
a. Adobe Photoshop
b. Adobe Audition
c. Corel Draw
d. Swis Max
e. Macromedia Flash

5. Default untuk penyimpanan file dari software Flash adalah :
a. fla
b. Cdr
c. Avi
d. Swf
e. Jpg

6. RAM kepanjangan dari :
a. Ready Acsess Memory
b. Random Acsess Memory
c. Read Acsess Modem
d. Really Acsess Memory
e. Road Acsess Memory

7. Dibawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah…
a. Corel Draw
b. Paint Brush
c. Macromedia Flash
d. Dreamweaver
e. Adobe After Effect

8. Yang termasuk program berbasis vektor dalam kategori program modeling adalah :
a. Autocard
b. Photoshop
c. Macromedia Flash
d. Adobe After Effect
e. 3D Studio MAX

9. Kumpulan titik disebut :
a. Bitmap
b. Pixel
c. Contras
d. Layer
e. Intensitas

10. Untuk menutup program aplikasi photoshop bisa menggunakan shortcut :
a. CTRL + S
b. CTRL + O
c. CTRL + Q
d. CTRL + C
e. CTRL + V

11. Salah satu Progam untuk memanipulasi gambar adalah :
a. Adobe Photoshop
b. Corel Draw
c. Dreamweaver
d. Macromedia Flash
e. Swish Max

12. Yang dimaksud area kerja Corel Draw adalah :
a. Judul program yan aktif
b. Tempat tool-tool berada
c. Tempat objek dibuat, dibentuk, digabungkan dan sebaginya
d. Memodifikasi tool hingga setiap tool memiliki fungsi bebeda
e. Baris yang berisi perintah

13. Sebuah web kita evaluasi ternyata kita membutuhkan bahwa suatu objek perlu link ke halaman situs lain, agar unser mendapat kejelasan bila link ke halaman / situs lain.
Pada tahapan untuk itu digunakan :
a. Hyperteks Markup
b. Hypertext
c. Link to web
d. Hyperlink
e. Link URL

14. Salah satu program penyuting video adalah ;
a. Corel Draw
b. Swish Max
c. Adobe Auditin
d. Adobe Flash
e. Ulead

15. Yang dimaksud Memory adalah :
a. Memory adalah tempat untuk penyimpanan datasementara
b. Memory adalah tempat untuk jalannya prosesor
c. Memory adalah tempat untuk memperbaharui data
d. Mmory adalah tempat untuk membuang data
e. Memory adalah informasi untuk hardisk

16. Apa kepanjangan dari HTML :
a. Hyper Text Markup Language
b. Hyper Text Maksimum Language
c. Hyper Text Machenic Language
d. Hyper Teknik Markup Language
e. Hyper Text Maksimum Language

17. Jumlah pixel persentimeter adalah :
a. Pixel
b. Render
c. Resolusi
d. Layer
e. Inten sitas
Read More

Friday, November 17, 2017

Soal dan Jawaban System Analysis Design Method

November 17, 2017 0


1.

1.
Faktor yang memicu untuk pengembangan Sistem Informasi adalah:
a.     E-Commerce
b.     Technology Driver dan Business Driver
c.     Business to Business (B2B)
d.     E-Business

2.
Hal yang termasuk ke dalam Technology Driver adalah:
a.     Network and the Internet
b.     Mobile and Wireless Technologies
c.     Collaborative technology
d.     a, b dan c benar

3.
Tujuan dari pengembangan sebuah Sistem Informasi adalah untuk meningkatkan:
a.    Business Knowledge
b.    Business Process
c.    Business Knowledge, Business Process dan Business Communication
d.    Database techlogy

4.
Pengembangan sebuah Sistem Informasi dilakukan karena adanya:
a.      Problem, Opportunity dan Directive
b.     Interface technology
c.      Software technology
d.     Database technology

5
Tool dan teknik yang digunakan untuk project management adalah:
a.    Ishikawa Diagram
b.    Data Flow Diagram
c.    PERT dan GANT Chart
d.    WBC

6.
Teknik problem solving yang digunakan untuk mendekomposisi sebuah sistem guna mengetahui bagaimana komponen-komponen  sistem bekerja dan berinteraksi untuk mencapai sebuah tujuan disebut:
a.      System analysis
b.     System design
c.      Information system analysis
d.     System analysis and design

7.
Lokasi dimana sistem analyst, system designer dan system builder menyimpan semua dokumenstasi yang berhubungan dengan system atau projek disebut:
a.      File
b.     Repository
c.      Operational database
d.     Data warehouse



8.
Fase-fase dalam system analysis yang benar adalah sebagai berikut:
a.      Scope definition, requirement analysis, problem analysis, logical design, decision analysis
b.     Scope definition, problem analysis, requirement analysis, decision analysis, logical design
c.      Scope definition, problem analysis, requirement analysis, logical design, decision analysis
d.     Problem analysis, scope definition, requirement analysis, logical design, decision analysis

9.

Pendekatan yang dipakai dalam system analysis diantaranya adalah Model Driven Analysis. Yang termasuk kedalam pendekatan ini adalah:
a.      Information engineering, Object Oriented Analysis, Accelerated System Analysis
b.     Discovery prototyping, Accelerated System Analysis, Object Oriented Analysis
c.      Accelerated System Analysis, Object Oriented Analysis, Structured Analysis
d.     Structured Analysis, Information Engineering, Object Oriented Analysis

10.
Yang termasuk kedalam fase Scope definition adalah:
a.      Understand the problem domain
b.     Analyze business process
c.      Prioritize system requirements
d.     Identify baseline problems and opportunities

11.
Yang termasuk fase logical design adalah:
a.      Undestand the problem domain
b.     Identify baseline problems and opportunities
c.      Validate functional requirements
d.     Prioritize system requirements

12.
Pendekatan yang digunakan untuk memfasilitasi usage-centered development disebut:
a.      Data Flow Diagram
b.     Use Case Modeling
c.      Entity Relationship Diagram
d.     Object Oriented Analysis

13.
Penggambaran sistem secara grafik yang memperlihatkan koleksi dari dari use-case, actor dan relationship disebut:
a.      Use Case diagram
b.     Use case narrative
c.      Abstract use case
d.     Extension use case






14.
Detail dari masing-masing business event dan bagaimana user berinteraksi dengan sistem dapat dilihat pada:
a.      Use case narrative
b.     Extension use case
c.      Use case diagram
d.     Abstract use case

15.
Proses dari Requirement use case modeling yang benar adalah:
a.        Identify business requirements use cases, identify business actors, construct use case model diagram, document business requirements use case narrative
b.       Identify business actors, identify business requirements, construct use case model diagram, document business requirements use case narrative
c.        Identify business actors, identify business requirements, document business requirements use case narrative, construct use case model diagram
d.       Identify business requirements use cases, identify business actors, document business requirements use case narrative, construct use case model diagram

16.
Teknik yang digunakan untuk mendefinisikan business requirement untuk database disebut:
a.       Data modeling
b.      Database modeling
c.       a dan b benar
d.      Entity instance

17.
Data model yang digunakan untuk menggambarkan entity dan relationship dari data disebut:
a.       Object oriented analysis
b.      Agile method
c.       Data flow diagram
d.      Entity Relationship Diagram

18.
Attribut yang terdiri dari beberapa attribute dikenal juga dengan sebutan:
a.        Concatenated attribute
b.       Composite attribute
c.        Compound attribute
d.       a, b, c benar








19.

Gambar diatas memperlihatkan sebuah relationship yang disebut dengan:
a.       Extension use case relationship
b.      Depends on use case relationship
c.       Recursive relationship
d.      Abstract use case relationship

20.
Primary key dari sebuah entity yang digunakan didalam identitiy yang lain untuk memperlihatkan relationship disebut dengan:
a.        Alternate key
b.       Foreign key
c.        Candidate key
d.       Composite key

21.
Relationship dimana masing-masing entitynya mempunyai independent primary key disebut sebagai:
a.       Nonidentifying relationship
b.      Identifying relationship
c.       Entity relationship
d.      Recursive relationship

22.
Teknik yang digunakan untuk mengorganisasi dan mendokumenkan proses dari sistem disebut sebagai:
a.       Process modeling
b.      Data modeling
c.       Database modeling
d.      Object oriented modeling

23.
Model proses yang digunakan untuk menggambarkan flow of data dari sistem dan bagaimana kerja yang dilakukan oleh sebuah sistem disebut:
a.       Use case diagram
b.      Data Flow Diagram
c.       Process Flow Diagram
d.      Entity Relationship Diagram

24.
Pembagian sebuah sistem ke dalam bagian sistem (sub system) sebagai proses dari:
a.       Identifying
b.      Non identifying
c.       Decomposition
d.      System thinking


25.
Tool yang digunakan untuk menggambarkan sistem yang dibagi kedalam sub system disebut:
a.       Use case diagram
b.      Process flow diagram
c.       Entity Relationship Diagram
d.      Decomposition diagram

26.
Data flow yang dibagi kedalam banyak data flow disebut sebagai:
a.       Diverging data flow
b.      Coverging data flow
c.       Composite data flow
d.      Compound data flow

27.
Merger dari banyak data flow menjadi satu data flow disebut sebagai:
a.       Diverging data flow
b.      Converging data flow
c.       Composite data flow
d.      Compound data flow

28.
Model proses yang digunakan mendokumentasikan skop dari sebuah sistem disebut:
a.        Entity Relationship Diagram
b.       Use case diagram
c.        Context data flow diagram
d.       Use case narrative



29.
Proses yang dilakukan dalam system design yang tepat adalah:
a.        Design the application architecture, design the system database, design the system interface, update project plan, package design specification
b.       Design the system database, design the system interface, package design specification, update project plan, Design the application architecture
c.        design the system interface, package design specification, update project plan, Design the system database, design the system interface, package design
d.       Design the application architecture, design the system database, design the system interface, package design specification, update project plan

30.
Spesifikasi dari teknologi yang akan digunakan untuk mengimplementasikan sistem disebut:
a.       Data architecture
b.      System Interface architecture
c.       Design specification architecture
d.      Application architecture

31.
Bagaimana file dan database didevelop dan bagaimana keduanya digunakan untuk menyimpan data-data organisasi disebut:
a.        System interface architecture
b.       Design specification architecture
c.        Data architecture
d.       Application architecture

32.
Spesialis yang bertanggung jawab untuk database technology, design, construction, security, dan backup disebut:
a.        Actor
b.       Database administrator
c.        Data administrator
d.       External agent

33
Database yang digunakan untuk menyimpan data yang diekstrak dari operational database disebut:
a.        Data warehouse
b.       Operational database
c.        Workgroup Database
d.       Transaction database

34.
Internal output yang menampilkan data yang difilter sesuai dengan kondisi disebut:
a.        Summary report
b.       Exception report
c.        Turnaround report
d.       Detailed report

35.
Implementasi output yang tersedia saat ini adalah:
  1. Printed output, tabular output, zoned output, graphic output, multimedia, http
  2. Printed output, tabular output, zoned output, graphic output, multimedia, email
  3. Printed output, zoned output, graphic output, multimedia, http, search engine
  4. Printed output, zoned output, graphic output, real player, http, search engine



















36.
Bentuk output diatas termasuk kedalam:



a.       Zoned output
b.      Graphic output
c.       Tabular output
d.      Web database output

37.

Bentuk output diatas termasuk kedalam bentuk
a.       Tabular output
b.      Graphic output
c.       Zoned output
d.      Web database output

38.
Prinsip-prinsip umum yang perlu diperhatikan dalam input design adalah:
a.       Capture numeric data, do not capture data that can be calculated, use codes for appropriate attribute
b.      Capture real data, do not capture data that can be calculated, use codes for appropriate attribute
c.       Capture numeric and real data, do not capture data that can be calculated, use codes for appropriate attribute
d.       Capture only variable data, do not capture data that can be calculated, use codes for appropriate attribute

39.

Bentuk disain input diatas disebut juga:
a.        Web base screen design
b.       User interface screen design
c.        Methaporic screen design
d.       Internet base screen design

40.

Bentuk menu diatas disebut sebagai:
a.        Drop down menu
b.       Pull down and cascading menus
c.        Dialogue box
d.       Iconic menu

41.

Bentuk menu diatas disebut sebagai:
a.       Iconic menu
b.      Pull down and cascading menus
c.       Drop down menu
d.      Dialogue box



42.
Development, instalasi dan pengujian dari komponen-komponen sistem disebut sebagai:
a.        Systems construction
b.       Interface construction
c.        Database construction
d.       Systems development

43.
Proses dari system construction yang benar adalah sebagai berikut:
a.       Build and test database, build and test networks, install and test new software package, write and test new program
b.      Build and test networks, build and test database, install and test new software package, write and test new program
c.       Build and test networks, build and test database, write and test new program, install and test new software package
d.      Write and test new program, build and test database, install and test new software package, Build and test networks

44.
Testing yang dilakukan dengan menggunakan subset of program disebut:

a.       Unit test
b.      Program test
c.       Stub test
d.      System test

45.
Proses dari Implementation system adalah sebagai berikut:

a.       Conduct system test, prepare conversion plan, convert to new system, install database, train system users
b.      Conduct system test, prepare conversion plan, install database, convert to new system, train system users
c.       Conduct system test, install database, prepare conversion plan, train system users, convert to new system
d.      Conduct system test, prepare conversion plan, install database, train system users, convert to new system








=== ### ===




Read More